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CyberDodo y el acceso a la educación II (2-38)

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Puntuación :

¡100 millones de niños que deberían ir a la escuela y alrededor de 1000 millones de adultos no saben ni leer ni escribir! Tomando en cuenta la frase que nuestro amigo CyberDodo repite sin cesar y que todos recordamos, “¡Del conocimiento nace la libertad!”, ¿les resulta difícil imaginar el terrible futuro que les espera a quienes no tienen acceso a la educación?

Su misión en este juego es simple, pero una de las más importantes: ofrecer acceso a la educación a la mayor cantidad posible de niños.

Según lo establecido en los artículos 28 y 29 de la Convención Internacional sobre los Derechos del Niño, la educación brinda a la persona humana un punto de acceso a un mundo más respetuoso, donde todos tienen más posibilidades y oportunidades en todos los aspectos de la vida.

Nuestro amigo CyberDodo y sus prestigiosos socios han desarrollado y desarrollan continuamente numerosos instrumentos para contribuir concretamente a este objetivo, y se han dedicado especialmente en este documento, este dibujo animado y este test.

No olviden leer atentamente las instrucciones. ¡A jugar!

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Instrucciones

Atención: su puntaje no podrá ser registrado si su ordenador se desconecta de Internet, aunque sea durante algunos segundos, o si su proveedor de servicio cambia su dirección IP durante el juego.

¿En qué consiste la misión?

Este juego tiene 3 niveles, y el jugador deberá elegir una de estas opciones antes de que empiece: ¿sumas, restas, divisiones o multiplicaciones? Es importante tratar de recolectar todos los árboles de Navidad que aparezcan: para cada cálculo existe una sola respuesta posible, pero en caso de que no sepa verdaderamente la respuesta, el jugador podrá comprarla con determinado número de árboles. Como cada compra le costará de 8 a 10 árboles, ¡valdrá más ser bueno en matemáticas!

Primer nivel: Se deberá recolectar el mayor número posible de libros.

Segundo nivel: Consiste en dar los libros a la mayor cantidad posible de niños presionando las teclas “x” o “1”. Una vez que el jugador haya presionado la tecla "x", los niños se transformarán en diplomados y su puntaje aumentará.

Tercer nivel: El jugador deberá llevar a los niños a la escuela. ¿Cómo? Deberá formar grupos de 5 y llevarlos a la escuela, y así sucesivamente, 5 por 5.

Atención: el camino estará lleno de peligros, y protegerse de estos dependerá de cada uno. El jugador dispone de una sola vida, pero podrá regenerarla recolectando manzanas y otros signos vitales...

¡Buena suerte! Esperamos lo mejor de ustedes, ya que es una causa importante...

Mejores puntajes

Apodo Fecha Puntaje
joel19998 2011-03-31 2276
10minute 2011-01-06 1963
joel19998 2011-03-31 1922
mas1nho 2011-01-03 1837
psypardo 2011-01-03 1831

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